TRAINKEYS

4·6·8키 연타 연습

English4CH
패턴계단목표100타오답넘어가기키D F J K
01

타임라인

750px/s · 0.00초 창
1D
2F
3J
4K

D 부터

누르면 바로 시작합니다 — 위는 앞으로 칠 순서입니다

02대기0.0초

0 / 100타

KPS
0.0
정확도
100%
콤보
0
최고0.0최대 콤보0미스0편차0ms

›주황색으로 표시된 키를 누르면 바로 시작합니다.

04

기록

아직 기록이 없습니다 — 목표를 채우면 한 판이 여기에 쌓입니다.
목표가 무한 이면 종료 를 눌렀을 때 그때까지의 판이 남습니다.

05사용법 · 연습 팁 · 자주 묻는 질문

사용법

  1. 01설정에서 키 개수(4·6·8), 패턴, 목표를 고릅니다.
  2. 02주황색으로 표시된 키를 누르면 그 순간부터 측정이 시작됩니다.
  3. 03표시되는 순서대로 계속 칩니다 — 목표를 채우면 결과가 뜹니다.
  4. 04결과는 이미지나 링크로 내보낼 수 있고, 조건별 개인 최고기록(PB)은 자동으로 저장됩니다.

얼불춤·리듬게임 롤링 연습 팁

속도보다 편차를 먼저 본다

얼불춤의 고속 구간은 빠른 손이 아니라 고른 손이 넘깁니다. 평균 KPS 가 같아도 간격 편차가 10ms 와 30ms 인 손은 완전히 다른 판정을 받습니다. 편차가 한 자리로 내려가기 전에는 목표 KPS 를 올리지 마세요.

트릴은 두 손가락의 왕복이 아니라 한 덩어리다

DF 트릴을 D·F 두 번의 동작으로 세면 반드시 한쪽이 늦습니다. 두 타를 한 박으로 묶어 손목에서 한 번 흔든다고 생각하면 간격이 저절로 붙습니다. 트릴 프리셋으로 30초를 치면서 편차만 보세요.

계단은 손가락이 아니라 손 전체로 흘린다

롤링(계단)은 네 손가락을 따로 내리는 게 아니라, 새끼에서 검지로 손이 굴러가는 동작입니다. 레인의 노트 간격이 일정한 사선을 그리면 제대로 굴러간 것입니다.

랜덤으로 외운 손을 점검한다

같은 패턴만 치면 손이 순서를 외워 버려, 화면을 안 보고도 KPS 가 올라갑니다. 랜덤 패턴에서 KPS 가 크게 떨어진다면 지금 늘고 있는 것은 읽는 속도가 아니라 암기입니다.

짧게 자주

30초 판 열 번이 5분 판 한 번보다 낫습니다. 손이 지치면 편차부터 무너지는데, 그 상태로 이어서 치면 무너진 리듬을 연습하게 됩니다. 연속 연습일 표시는 그 짧은 반복을 세라고 있는 것입니다.

자주 묻는 질문

KPS 가 무엇인가요?
Keys Per Second, 1초에 누른 키의 수입니다. 이 도구는 첫 타부터 마지막 타까지 걸린 시간으로 나눈 평균 KPS 와, 1초 동안 가장 많이 친 최고 KPS 를 따로 보여줍니다. 리듬게임에서 흔히 말하는 '연타 속도'는 대개 최고 KPS 쪽입니다.
얼불춤(ADOFAI) 연습에 쓸 수 있나요?
네. 얼불춤의 고속 구간은 대부분 트릴(두 키 번갈아)과 롤링(계단)으로 이루어져 있어서, 트릴·계단·역계단 프리셋으로 그 두 동작만 떼어 연습할 수 있습니다. 커스텀 패턴에 실제 구간의 키 순서를 적어 두면 그 구간만 반복할 수도 있습니다.
기록은 어디에 저장되나요?
브라우저의 localStorage 에만 저장됩니다. 서버로 보내지 않으며 계정도 없습니다. 그래서 다른 기기나 시크릿 창에서는 기록이 보이지 않고, 브라우저 데이터를 지우면 함께 사라집니다.
왜 어떤 판은 기록에 남지 않나요?
타건 간격이 사람의 한계보다 짧거나 평균 속도가 비정상적으로 높으면, 키 반복(리피트)이나 자동 입력으로 보고 기록에서 제외합니다. 최고 기록이 닿을 수 없는 값에 박히면 그 뒤의 모든 갱신 표시가 의미를 잃기 때문입니다.
모바일에서도 되나요?
화면의 키패드를 눌러 볼 수는 있지만 권장하지 않습니다. 이 도구가 재는 것은 밀리초 단위의 타건 간격인데, 터치에서는 그 값이 손가락이 아니라 화면의 응답 속도를 재게 됩니다. 물리 키보드가 있는 기기에서 사용하세요.