속도보다 편차를 먼저 본다
얼불춤의 고속 구간은 빠른 손이 아니라 고른 손이 넘깁니다. 평균 KPS 가 같아도 간격 편차가 10ms 와 30ms 인 손은 완전히 다른 판정을 받습니다. 편차가 한 자리로 내려가기 전에는 목표 KPS 를 올리지 마세요.
D 부터
누르면 바로 시작합니다 — 위는 앞으로 칠 순서입니다
0 / 100타
›주황색으로 표시된 키를 누르면 바로 시작합니다.
아직 기록이 없습니다 — 목표를 채우면 한 판이 여기에 쌓입니다.
목표가 무한 이면 종료 를 눌렀을 때 그때까지의 판이 남습니다.
얼불춤의 고속 구간은 빠른 손이 아니라 고른 손이 넘깁니다. 평균 KPS 가 같아도 간격 편차가 10ms 와 30ms 인 손은 완전히 다른 판정을 받습니다. 편차가 한 자리로 내려가기 전에는 목표 KPS 를 올리지 마세요.
DF 트릴을 D·F 두 번의 동작으로 세면 반드시 한쪽이 늦습니다. 두 타를 한 박으로 묶어 손목에서 한 번 흔든다고 생각하면 간격이 저절로 붙습니다. 트릴 프리셋으로 30초를 치면서 편차만 보세요.
롤링(계단)은 네 손가락을 따로 내리는 게 아니라, 새끼에서 검지로 손이 굴러가는 동작입니다. 레인의 노트 간격이 일정한 사선을 그리면 제대로 굴러간 것입니다.
같은 패턴만 치면 손이 순서를 외워 버려, 화면을 안 보고도 KPS 가 올라갑니다. 랜덤 패턴에서 KPS 가 크게 떨어진다면 지금 늘고 있는 것은 읽는 속도가 아니라 암기입니다.
30초 판 열 번이 5분 판 한 번보다 낫습니다. 손이 지치면 편차부터 무너지는데, 그 상태로 이어서 치면 무너진 리듬을 연습하게 됩니다. 연속 연습일 표시는 그 짧은 반복을 세라고 있는 것입니다.